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Char J.Yu

⚠️O portrait deste char foi feito no padrão do screenpack Mugen fighters infinite, então não vai funcionar no seu mugen.



👊 Personagem: J.Yu
Autor: DEAD ATOM (데드아톰)
Lançamento: 08 de Janeiro de 2003 (versão inicial)
Versão: Final 1.5 / 04 de Fevereiro de 2004
Plataforma: MUGEN (compatível com WinMUGEN, 1.0+ e 1.1)
Site oficial: http://deadatom.krcomic.com/

🎮 Instalação
Extraia em: chars/originals-jyu
Edite o select.def e adicione: originals-jyu
Para cenário: originals-jyu, stages/[nome do cenário].def
Recomendação: Aumente Helper.max e Explod.max no mugen.cfg para exibir todos os efeitos (ex: Helper.max = 512, Explod.max = 1024).
Configurações de AI level, modos (Real Mode ativado segurando Start no select), etc. em config.txt ou no select screen.

📖 Sobre o Personagem
J.Yu é uma personagem original criada por DEAD ATOM como seu primeiro (e possivelmente último) char para MUGEN. Inspirada diretamente no personagem Akira Yuki de Virtua Fighter (o "격투바보"), mas adaptada e modificada para o formato 2D com um estilo chamado "개식(改式) 팔극권" — uma versão personalizada e "jeitosa" do Baguazhang/Palgeukwon, cheia de técnicas "사기성" (broken/overpowered). Aos 18 anos, ela é uma lutadora focada em golpes decisivos de um hit ("한방"), mas com um moveset absurdamente extenso: rushes, counters, command throws, anti-airs, armors, chains de combo e mix-ups mid/low/overhead. O autor começou sem experiência em dot art, redesenhando sprites várias vezes por achá-los "awkward", adicionou sons/vozes progressivamente e evoluiu o char através de várias versões com bug fixes, AI melhorada e novos moves.

Possui dois modos: Normal (estilo arcade clássico com wall bounces, jumps altos e combos fluidos) e Real Mode (segurar Start ao selecionar: física mais realista — sem wall bounce excessivo, pulos baixos com ataques aéreos upper/guard crush, defesa alta, velocidade no chão maior, dano reduzido, poses neutras e de caminhada diferentes, alguns moves alterados como 질보각 vira 후축각). O char é autodepreciativo pelo autor ("구리기 짝이 없네요"), mas destaca o "색다른 맛" (sabor diferente) e o feeling de Virtua Fighter em 2D. Frase icônica do manual: "정통 팔극권을 기대하신분... 옙.. 제이리님의 샹페이나 케유씨의 이서문을 즐겨주세요." (não espere palgeukwon autêntico).

Nome: J.Yu
Sexo: ♀
Idade: 18
Gosta de: Golpes de um hit poderosos, feeling de Virtua Fighter, combos decisivos como 붕격운신쌍호장
Odeia: Botões fracos ("쓰레기"), combos mesquinhos e chatos ("쪼잔하게")
Personalidade: Feroz e brutal em combate; autor a descreve como "연약한 여자" justificando throws "비겁무쌍".

Estilo de luta: 개식 팔극권 — foco em power one-hit, mas com chains de strongs, links extensos de specials (ex: 붕격 → 운신 → 쌍호장 com dano super), mobility (rolls, dashes), reversals (4 tipos de counter), armor moves (철산고), evades (첩산고), command throws, anti-airs fortes (후측퇴), lows (질보각), OTG (유성락). Normals fracos (weaks quase ban), strongs versáteis para links. Real Mode mais técnico e defensivo. Alta punição em erros de timing, mas pressão constante com mix-ups e counters.

🕹️ Controles
X - Soco Fraco (쓰레기 segundo autor, evite chains)
Y - Soco Forte (útil para links e specials)
A - Chute Fraco
B - Chute Forte (close low knockdown)
→X - 이문 (mid elbow, chainable mas lento)
기상시 A - 활면선퇴 (wake-up upper attack)
기상시 B - 지소각 (wake-up low attack)
→X+A ou 기상시 → - 전방구르기 (forward roll/evade)
←X+A ou 기상시 ← - 후방구르기 (backward roll/evade)
→→ + Punch - 이문정주 (dash rush elbow)
→→→ + Punch - 약보정주 (dash stun punch)
→Y - 사자포월 (basic throw strong punch)
→B - 이당 (basic throw strong kick, push with hitbox)
Start - Taunt (modificado em updates)

🔁 Sistema Básico
Sistema de 4 botões similar a KOF. Dois modos: Normal (arcade full) / Real Mode (Start + select: realista, alta defesa/velocidade chão, dano baixo, pulo baixo, aerials upper, sem bounce excessivo). Recovery rolls (낙법). Dust effects. Sparks ajustados. Juggle/combo tweaks em updates. Counters: 4 variantes (weak: 대공/상단, strong: 중단/하단). Chains preferencialmente com strongs.

⚔️ Golpes Especiais
붕권
↓↙← X/Y - 붕권
붕권 hit →↓↘ X/Y - 역전타 (wall bounce)

붕격
←↓→ X/Y - 붕격
붕격 hit ↓→ X/Y - 운신
운신 hit ↓→ X/Y - 쌍호장 (chain combo dano alto)

백호쌍장타
↓(charge) ←→ X/Y/A/B - 백호쌍장타

마보충장
↓(charge) → X/Y/A/B - 마보충장 (shoulder mid launch)

도산붕수
←→ X/Y/A/B - 도산붕수 (hold → unblockable)

쌍당장
→←→ X/Y - 쌍당장

철산고
←→→ X/Y - 철산고 (armor body slam, wall bounce)

첩산고
→↓↘ X/Y - 첩산고 (evade side rush, upper dodge)

질연각
←↓→ A/B - 질연각 (long kick, air ok; NG random self-dmg)

질보각
↓↙← A/B - 질보각 (Real Mode: 후축각 slide low)

후측퇴
→↓↘ A/B - 후측퇴 (anti-air forte; NG self-dmg)
→↓↘ Start - 후측퇴 NG forced

유성락
←↓↙ A/B - 유성락 (OTG/down attack)

반격기
←↓↙ X (weak) - 반격기 (양포 or 진류후측퇴 대공)
←↓↙ Y (strong) - 반격기 (외문정주 or 번신단타 low)

대전붕수
→← X/Y/A/B - 대전붕수 (command throw)

우단각
→→ A/B - 우단각 → A/B - 연단퇴 (follow-up)

참수
A+B - 참수 → X/Y - 요자재견 (follow-up)

💥 Super Moves
수라패왕고화산
↓↘→ ↓↘→ X/Y - 수라패왕고화산

진.수라패왕고화산
↓↘→ ↓↘→ X+Y+A+B - 진.수라패왕고화산 (Lv3, homing, guard crush)

승슬부인복호격
↓↘→ ↓↘→ A/B - 승슬부인복호격 (multi mid/low mix-up)

폭성락
↓↙← ↓↙← A/B - 폭성락 (high jump heel drop, unblockable; NG no unblockable + self-dmg; ausente em Real Mode)

🎨 Paleta de Cores
Padrão: Vestimenta clássica inspirada em Akira (preto/vermelho/branco, cabelo escuro)
Alternativas: Palettes variadas incluídas (detalhes no .pal ou select)
Real Mode: Visual alterado (poses neutras/walk diferentes)

✅ Características Técnicas
• 4 botões com sistema KOF-like
• Dois modos de jogo (Normal / Real Mode)
• Moveset extenso inspirado em Virtua Fighter adaptado
• Muitos links e chains (붕격운신쌍호장, 약보정주 → 참수 → 요자재견)
• Armor (철산고), evades (첩산고), counters (4 tipos)
• Command throws e OTG utility
• NG variants em alguns moves (random/self-dmg)
• AI melhorada em updates (Lv alto com counters reativos)
• Bugs fixados em v1.5 (juggle, counters, throws)

🤖 Inteligência Artificial
IA incluída e aprimorada em patches (v0.9+). Usa pressure com 철산고, counters, links de 붕격운신, command throws, anti-airs (후측퇴), mix-ups mid/low. Corrigida para bugs específicos (shield falhas, timing). Comportamento agressivo em Normal Mode; mais cauteloso em Real Mode.

👟 Extras
• Real Mode (Start + select): gameplay realista
• Recovery roll + wake-up attacks/rolls
• Voice e sound effects completos desde v1.0
• Intros (2), win poses (3) adicionados
• Dust effects e spark positions ajustados

🧪 Curiosidades
• Primeiro char do autor, inspirado em Akira de Virtua Fighter
• Moveset possivelmente o maior em MUGEN na época
• Real Mode remove "irreais" como wall bounce e high jumps
• Autor pede feedback em site antigo (agora arquivado)
• Agradecimentos a beta testers e fontes de referência (shacti, 피지, etc.)
• Popular entre fãs de VF ports para MUGEN

⚠️ Notas sobre o Autor
Criado por DEAD ATOM como experimento inicial. Modificações permitidas (créditos bem-vindos). Efeitos de som/voz não são de propriedade exclusiva — não extrair para uso separado. Vídeos e streams bem-vindos. Obrigado por jogar!

Obrigado por jogar!
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