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Char Grizela

⚠️O portrait deste char foi feito no padrão do screenpack Mugen fighters infinite, então não vai funcionar no seu mugen.



🐉 Personagem: Grizela
Autor: Teaf
Lançamento: 1 de Novembro de 2009 (versão inicial)
Versão: Final 11/24/2015
Plataforma: MUGEN (compatível com WinMUGEN, 1.0+ e 1.1)
Site oficial: http://fanatail.com/

🎮 Instalação
Extraia em: chars/originals-grizela
Edite o select.def e adicione: originals-grizela
Para cenário: originals-grizela, stages/[nome do cenário].def
Recomendação: Aumente Helper.max e Explod.max no mugen.cfg para exibir todos os efeitos (ex: Helper.max = 512, Explod.max = 1024).
Configurações de AI level, modos (Nightmare/Lunatic/Simple), gauge position etc. em config.txt.

📖 Sobre o Personagem
Grizela (グリゼラ) é uma personagem original criada por Teaf, parte do universo FanaTail. Ela se autoproclama descendente da tribo dos dragões (Dragon Tribe / Blood of the Dragon Tribe), a raça mais forte e nobre deste mundo (segundo ela mesma). Embora não consiga cuspir fogo ou voar como dragões clássicos, sua aparência dracônica (chifres curvos, cauda grossa e poderosa, corpo alto e musculoso) e força física descomunal confirmam um poder ancestral latente. Grizela é uma lutadora power/tank com altíssima força de ataque, regeneração natural (recupera vida lentamente quando abaixo de 1/5 de HP e sem tomar dano), múltiplos command grabs devastadores, técnicas com super armor em vários níveis, counters de throw (Hip Drop para upper attacks, Frankensteiner para lower), sistema próprio de Energy Gauge (além do Power Gauge padrão) para EX moves, cancels, shield, burst e Fairy Fire (fadas que invocam projéteis aleatórios: blue drena power, red aumenta dano, yellow prende o oponente). Seu estilo é agressivo, focado em pressão close-range, throws impossíveis de escapar em modos especiais, counters e punição pesada, com pouca mobilidade, fracos lows e quase nenhum invincible reversal. Tem super armor em muitos moves, counters de throw, e modos especiais (Nightmare 11P e Lunatic 12P) que a tornam ainda mais dominante com throws mid-combo, cancelamentos livres, invencibilidade em steps/dash, regen em charge, etc.

Nome: Grizela
Sexo: ♀
Idade: Não especificada (aparência adulta)
Aniversário: 11 de Novembro
Gosta de: Melão, skinship (contato físico), cuidar da cauda, banhos de sol, praia (só onde o pé toca o chão)
Odeia: Frio, quem não respeita dragões, pensar demais, mar profundo (pé não toca)
Personalidade: Orgulhosa, arrogante com não-dragões, mas derrete com melão (diz que "o orgulho dracônico perde para a tentação da fruta"). Frase icônica: "Vou te mostrar o poder pleno da tribo dos dragões!"

🕹️ Controles
X - Soco Fraco
A - Soco Médio
Y - Soco Forte (super armor Lv1 em standing strong)
↓X - Soco Fraco agachado (mid, air guard no)
↓A - Soco Médio agachado (low, stand/air guard no)
↓Y - Soco Forte agachado (mid, air guard no)
Aéreo X/A/Y - Ataques aéreos (mid, crouch guard no)
→A - Axe Kick (mid, crouch guard no)
→→Y - Body Press (mid, crouch guard no, large recovery gap on whiff/block)
X+A - Hip Attack (mid, crouch guard no; hold para charge Lv1-3 com super armor e unblockable no Lv3)
→Y / ←Y (próximo) - Normal Throw (hold back para back throw; escape possível exceto modos especiais)
Aéreo →Y / ←Y - Air Throw
B hold - Power Charge (aumenta power gauge)
Start - Taunt (aumenta um pouco energy gauge)

🔁 Sistema Básico
Energy Gauge: Gauge separado (max 4 stocks, inicia com 1; ganha com dano tomado, perfect guard, etc.). Usado para EX, Liberty Cancel (3), Counter Cancel (3), Shield (2), Burst (2), Fairy Fire (1).
Just Guard (≤8F block): Reduz knockback, half chip, ganha energy.
Perfect Guard (≤2F block): No chip, ganha power, energy.
Regeneration: Recupera life lentamente abaixo de 200 HP se não tomar hit.
Super Armor: Lv1 (1 hit, full damage), Lv2 (2 hits, first half damage).
Counter Hit: Alguns moves dão extra dano/hitsparks vermelhos se acertar durante ataque inimigo.
Combo Scaling: -5% por hit (max -90%), afeta damage e gauge gain.
Front Step Cancel: Após hit/block de normal, →→ cancela (mas com recovery gap).

⚔️ Golpes Especiais
Megalith Crusher
↓↘→ X (EX: +Z) - Levanta rocha gigante e mergulha; projectile armor + damage reduce inicial, low guard no, no combo scaling, CH no tech roll.

Megalith Throw
↓↘→ A (EX: +Z) - Salta e joga rocha; projectile armor, low guard no, no scaling, CH no tech.

Dragon Tail Cutter (Back)
→↓↘ X (air ok, EX: +Z) - Wide anti-air backward; no invul, CH no tech.

Dragon Tail Cutter (Forward)
→↓↘ A (air ok, EX: +Z) - Wide anti-air forward; no invul, CH no tech, ground EX unblockable air.

Hip Drop
↓↙← X (EX: +Z) - Counter throw upper attacks (no supers/jumps base; EX pega supers).

Frankensteiner
↓↙← A (EX: +Z) - Counter throw lower attacks (no supers/jumps base; EX pega supers).

Brutal Charge
←↙↓↘→ Y (EX: +Z) - Rush com super armor Lv1.

Cruel Headbutt
→↘↓↙← Y (EX: +Z) - Super armor Lv2 + add damage recebido, wall bounce, no scaling.

Dragon Stamp
↓↓ Y (EX: +Z) - Shake ground, knockdown all ground; EX unblockable, different knockback.

Dragon Driver
→↘↓↙←↑ Y (360 + Y, EX: +Z) - High damage command throw; boosts next Buster.

Dragon Buster
←↙↓↘→↑ Y (720 half + Y, EX: +Z) - High damage command throw; boosts next Driver. Hold Y para Buster special animation se compatível.

Fairy Fire
CC ou ZZ (1 energy) - Invoca fairy aleatória (blue drena power, red +dano, yellow bind); max 3 on screen, random projectile.

💥 Super Moves / Hypers
Dragon Roar
←→← X (1000 power) - Super armor Lv2, GC possible (lower damage).

Triple Dragon Summer
↓↘→↓↘→ A (1000 power) - 3x Dragon Tail Cutter chain.

Wing Dragon Buster
→↓←→ Y (1000 power) - Anti-air throw (air only, weak hitbox).

Ultimate Dragon Buster
→↓←↑ ou ←↓→↑ + 2 attack buttons (2000 power) - Massive damage throw, invul startup. Hold Y para special animation.

🎨 Paleta de Cores
Padrão (base): Cor original (pele dracônica, chifres/cauda vermelhos/escuros)
11P (Nightmare Mode): Ativado com Start + Y ou config; performance buffada (throws mid-combo, cancels livres, step projectile invul, charge life regen, start full energy).
12P (Lunatic Mode): Ativado com Start + Z ou config; ainda mais forte (1.5x throw/ defense, full energy start, damage to power/energy on hit, perfect guard life recover, cancel reset, etc.).
Outras: Múltiplas palettes custom disponíveis em comunidades (ex: Gardevoir, Zangief, Hong Meiling, etc.), mas padrão foca nas 1, 11P, 12P.

✅ Características Técnicas
• 6 botões com cancelamentos avançados (incluindo Liberty/Counter Cancel)
• Energy Gauge system (EX, cancels, shield, burst, fairy)
• Super armor em muitos moves (Lv1/Lv2)
• Regeneração abaixo 20% HP
• Counter throws (Hip Drop / Frankensteiner)
• Command throws com follow-up boosts
• Fairy Fire aleatório para utility
• Modos Nightmare (11P) e Lunatic (12P) com buffs extremos
• Simple Mode (sem energy gauge)
• AI levels até 12 (config.txt; Lv12 ultra reativo com shield)
• Configurações extras: Raging Force (dano up low HP), All Counter, Enhanced Shield, Fairy Carnival, etc.

🤖 Inteligência Artificial
IA avançada incluída e atualizada em patches (até Lv12 em config.txt). Lv alto usa super reactive shield, perfect guards, EX moves, burst timing, Fairy Fire, counters. Corrigida em vários updates para evitar bugs (ex: Dragon Roar sem gauge, etc.). Funcional e desafiadora em levels altos.

👟 Extras
• Air Dash / Steps (front/back; air 1x por jump, cancelável)
• Taunt: Start (ganha energy)
• Recovery: Attack buttons em estado recuperável
• Buster Yared animation: Hold Y em Driver/Buster/Ultimate se oponente compatível (config para display)
• Voice patch suportado (grizela.snd; slots listados no readme para hits, moves, etc.)

🧪 Curiosidades
• Parte do universo FanaTail (com Rucheca, Harmir, Shartel, Ferir, etc.)
• Autoproclamada "dragão" mas sem voo/fogo; orgulho dracônico vence tudo exceto melão
• Counters de throw inspirados em wrestling (Hip Drop, Frankensteiner)
• Modos 11P/12P transformam em "boss tier" com throws mid-combo e invul
• Muitos efeitos (rocks, fairies, armor hits) exigem high helper/explod limits
• Voz ausente default, mas slots prontos para patch
• Popular em battles vs outros chars FanaTail ou dragon-themed

⚠️ Notas sobre o Autor
Criado por Teaf como parte da série FanaTail. Modificações livres permitidas (créditos bem-vindos; prefira patches para pequenas mudanças). Efeitos de som não são de propriedade do autor — não extrair para uso separado. Vídeos e uso em streams bem-vindos (self-responsibility). Obrigado por jogar!

Obrigado por jogar!
©© Teaf ©©

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