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Char Ferir

⚠️O portrait deste char foi feito no padrão do screenpack Mugen fighters infinite, então não vai funcionar no seu mugen.



🌿 Personagem: Ferir
Autor: Teaf
Lançamento: 10 de Setembro de 2008 (versão inicial)
Versão: Final (última atualização 2015/9/28)
Plataforma: WinMUGEN (compatível com versões 1.0+)

🎮 Instalação
Extraia em: chars/originals-ferir
Edite o select.def e adicione: originals-ferir
Para cenário: originals-ferir, stages/[nome do cenário].def (recomendado stage ft_forest de Teaf)
Recomendado: Aumentar Helper e Explod max no mugen.cfg devido a muitos efeitos

📖 Sobre o Personagem
Ferir (フェリル) é um personagem original criado por Teaf (fanatail.com), parte da série FanaTail de personagens kemonomimi originais. É uma garota pequena, yancha (travessa), com traços de fera (orelhas e cauda), protetora da floresta de Fanatail. Usa ataques rápidos baseados em garras, plantas (vines/traps), projéteis (sling shot), summons (partner e Yggdrasil spirit), e buffs (Magic Fang, Vampiric Claw). Personalidade: chama a si mesma pelo nome ("Ferir"), ama travessuras, flores, nozes; odeia ficar parada, ser tratada como criança, raios. Acidentalmente transportada para o mundo MUGEN junto com seu parceiro druid (o "Partner"), busca voltar para Fanatail mas explora curiosa. Estilo de jogo: speed type, hit-and-run, baixa defesa mas hitbox pequena (difícil de acertar), instalação traps para zoning, projectiles que não afetam combo rate, partner como striker, auto-recovery com Spirit of Yggdrasil (mas power drain). Mecânicas avançadas: energy gauge própria (até 4 stocks), EX moves, cancel system (liberty/counter cancel), just/perfect guard, shield/burst, fairy fire random projectile, super armor em alguns moves, config.txt para AI level (até 12), modes (nightmare/lunatic 11P/12P), enhancements (raging force, all counter, etc.), simple mode (no energy). Muitas atualizações (2008~2015) adicionaram energy system, fairy fire, AI fixes, balance changes (ex: vine trap limit 2, burst invincible reduzido, partner damage nerf, etc.). Modificações livres permitidas (com condições do readme: patches preferíveis, sem reupload direto ou extração isolada de sons). Créditos ao autor obrigatórios.

🕹️ Controles
X - Soco Fraco (Weak Punch)
Y - Soco Médio (Strong Punch)
Z - Usado em supers
A - Chute Fraco (Weak Kick)
B - Chute Médio (Strong Kick)
C - Usado em sistemas (Shield, Burst, Liberty Cancel)
Start - Taunt / Mode select (Nightmare/Lunatic)

🔁 Sistema Básico
Padrão MUGEN + Energy Gauge custom (1-4 stocks, inicia com 1), Just Guard (8F: +energy, less pushback, half chip), Perfect Guard (3F/2F window: no chip, +power), Counter Hit (red spark), Combo Correction (-5% por hit até -90%), Aerial Correction (reduz knockback/receiver em juggle com ↓Y e ↓B), Air Dash/Back Air Dash (1x por jump, reset on hit), Special Receive (bounce moment attack button), Priority Input.

⚔️ Golpes Especiais
Sling Shot
↓↘→ + X (air OK): Fast projectile, bounce → low unblockable, no combo rate penalty, screen limit 1.

Dual Shot
←↓↙→ + X (air OK): Two slower shots, bounce low, no combo rate, screen limit.

Vine Trap
↓↙← + X: Set trap, activates above enemy, max 2, disappears on hit or 3-5s.

Dust Splash
↓↘→ + A: Low damage stun, moves vine traps.

Wild Spin Kick
↓↙← + A: Spin kick, air attack invincible, EX: wall bounce, no receive.

Feral Lunge
↓↙← + Y: Dive in, strike invincible brief.

Rapid Strike
↓↙← + B: Behind attack, strike invincible.

EX Moves
Special + Z (1 energy): Enhanced (damage, speed, properties).

Normal Moves
Standing:
X: Weak Punch (chain 2x)
Y: Strong Punch
A: Weak Kick
B: Strong Kick
X+A: Hip Attack (chargeable, mid, low unblock, Lv3 unblockable)

Crouch:
↓X: Crouch Weak Punch
↓A: Crouch Weak Kick (low, unblock high/air)
↓Y: Crouch Strong Punch (launcher)
↓B: Crouch Strong Kick (low, unblock high/air)

Air:
X/A/Y/B: Jump attacks (mid, unblock low)
X+A: Jump Hip Attack (float on ground hit)

Throw:
→Y or ←Y (ground), →Y/←Y (air), tech possible except special colors

🎨 Paletas de Cores
Padrão
1-10P: Cores normais (forest girl kemonomimi)
11P: Nightmare Mode (Start+Y): Full energy start, Partner unblockable, permanent Magic Fang + Vampiric Claw, no vine limit, sling spam
12P: Lunatic Mode (Start+Z): Full energy, Partner unblockable, permanent buffs, no vine limit, sling spam, 1.25x atk, +energy on hit, perfect guard heal, cancel reset, shield heal + invincible, Spirit enhanced (auto summon, 1 gauge, double attack, power → recovery)

Extras via config: Simple Mode (no energy/systems).

✅ Características Técnicas
• Original de Teaf (FanaTail series)
• Energy Gauge para EX, cancel, shield, burst, fairy fire
• Muitos efeitos (aumentar helper/explod no cfg)
• AI levels 1-12 (config.txt var(53))
• Modos Nightmare/Lunatic (11P/12P)
• Config extenso: AI, burst count, auto gauge, position, etc.
• Speed + zoning forte, baixa defesa, hitbox pequena
• Modificações livres (patches preferíveis, sem reupload direto ou sons isolados)

🧪 Inteligência Artificial (AI)
AI custom avançada (AI.txt), levels até 12. Level 12: reactive shield, perfect guard all, bom uso de traps/projectiles/partner. Ajustada em updates 2014-2015. Configurável permanente via config.txt.

🧪 Curiosidades
• Série FanaTail (com Shartel, Grizela, etc.)
• Tema forest protector/yancha girl + druid partner
• Updates longas adicionando energy, fairy fire, modes
• Vozes não inclusas, mas slot pronto (ferir.snd + st5.txt)
• Popular em vídeos/torneios antigos de MUGEN

⚠️ Nota do Autor
Modificações livres. Efeitos sonoros não são de propriedade do autor — não extrair isolado. Vídeos OK (self-responsibility). Link original: fanatail.com. Créditos ao autor obrigatórios. Aumente Helper/Explod no mugen.cfg para evitar bugs visuais. Obrigado por jogar!

Obrigado por jogar!

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