♥️ Personagem: Shartel
Autor: Teaf
Lançamento: 8 de Junho de 2008 (versão inicial)
Versão: Final (última atualização 2015/11/24)
Plataforma: WinMUGEN (compatível com versões 1.0+)
🎮 Instalação
Extraia em: chars/originals-shartel
Edite o select.def e adicione: originals-shartel
Para cenário: originals-shartel, stages/[nome do cenário].def
Recomendado: Aumentar Helper e Explod max no mugen.cfg devido a muitos efeitos
📖 Sobre o Personagem
Shartel (シャルティル) é um personagem original criado por Teaf (fanatail.com), parte da série de personagens originais do autor com tema kemonomimi (garotas com traços de animais). É uma獣人 (beastman) mercenária / bounty hunter que maneja uma enorme espada (greatsword). Tem uma personalidade corajosa, ama a natureza aberta, atividades físicas, comer e dormir, mas odeia roupas apertadas, magos e solidão. Apesar da aparência independente ("faço tudo sozinha"), é secretamente bastante carente e solitária. Um dos chars mais conhecidos do autor, com mecânicas avançadas: energia gauge própria (além da power gauge), cancelamentos, super armor, just guard / perfect guard, counter hit, fairy fire projectile random, burst escape, liberty cancel, etc. Estilo de jogo versátil, sem projectiles fixos mas com alto dano, reach longo, combos fáceis e ferramentas defensivas fortes. Muitas atualizações ao longo dos anos adicionaram EX moves, energy system, AI levels até 12, nightmare/lunatic modes (11P/12P), config.txt para customizações (AI level, burst count, auto gauge, etc.). Modificações livres permitidas (exceto reupload direto sem alteração significativa ou extração isolada de sons). Créditos ao autor obrigatórios em qualquer patch ou uso. Baseado em conceitos originais, sem uso direto de sprites de outras fontes famosas.
🕹️ Controles
X - Soco Fraco (Punch)
Y - Soco Médio / Weak Slash (弱斬り)
Z - Soco Forte (usado em supers)
A - Chute Fraco (Kick)
B - Chute Médio / Strong Slash (強斬り)
C - Usado em sistemas (Shield, Burst, Cancel)
Start - Taunt / Mode select (com botões para Nightmare/Lunatic)
🔁 Sistema Básico
Padrão MUGEN com adições custom: Energy Gauge (até 4 stocks, inicia com 1), Power Gauge normal (carrega para supers), Just Guard (8F window: +energy, less pushback, half chip), Perfect Guard (3F: no chip, +power), Counter Hit (red spark + extra damage/stun), Combo Correction (por hit count, -5% por hit até -90%), Super Armor (em certos moves), Air Dash / Back Air Dash (1x por jump, reset on hit), Reversal OK em moves, Priority Input (buffer).
⚔️ Golpes Especiais
Serval Lunge Weak
↓↙← + A/B: Dive kick, low invincible start, low guard crush weak, longer reach strong.
Vulture Slash Weak/Strong
←↓↙ + Y/B (air OK): Anti-air slash, strike invincible start, EX: longer invincible + projectile/throw invincible.
Earth Shaker
↓↙← + B: Slow high damage slash + shockwave (low/air guard crush shockwave), EX: faster, smaller recovery.
Whirlwind
←↓↙→ + B: Multi-hit with Lv1 Super Armor, big recovery on block, EX: faster start, more hits/distance.
Shartel Buster
→↘↓↙← + X: Command throw, EX: more damage + throw invincible. Hold X post-grab for special yared (if compatible).
EX Moves
Qualquer special + Z (1 energy): Enhanced version (more damage, better properties).
Normal Moves
Standing:
X: Punch
Y: Weak Slash
A: Kick
B: Strong Slash
X+A: Hip Attack (mid, low guard crush, chargeable with hold → level 1-3: armor, unblockable Lv3)
Crouch:
↓X: Crouch Punch
↓Y: Crouch Weak Slash (low, unblock high/air)
↓A: Crouch Kick (low, unblock high/air)
↓B: Crouch Strong Slash (launcher)
Air:
X: Jump Punch (mid, unblock low)
Y: Jump Weak Slash (mid, unblock low)
A: Jump Kick (mid, unblock low)
B: Jump Strong Slash (mid, unblock low)
Throw:
→Y or ←Y near opponent (throw tech possible with same input or →/←B, 10F window; special colors no tech)
🎨 Paletas de Cores
Padrão
1-10P: Normal colors (base beast mercenary look)
11P: Nightmare Mode (Start+Y select: 1.5x atk, crit chance 1/6→2x dmg, start full energy, some moves unblockable, faster move)
12P: Lunatic Mode (Start+Z select: 2x atk, crit 1/3→2x, 1.5x def, start full energy, +energy on hit, perfect guard heal, cancel reset combo rate, etc.)
Gold/Black extras in history, but focus em 11P/12P como modos fortes.
Extras via config: Simple Mode (no energy gauge, disable systems).
✅ Características Técnicas
• Personagem original de Teaf (fanatail)
• Energy Gauge custom (1-4 stocks) para EX, cancel, shield, burst, fairy fire
• Muitos efeitos (aumentar helper/explod no cfg)
• AI levels 1-12 (config.txt var(53))
• Modos Nightmare/Lunatic (11P/12P)
• Config.txt para: AI level, burst count, auto gauge increase, position, buster yared display, etc.
• Alta fire power, long reach, easy combos, strong defense tools
• Modificações livres (patches OK, mas não reupload direto ou sons isolados)
🧪 Inteligência Artificial (AI)
AI custom avançada (separada em AI.txt), levels até 12 (var(53) no config.txt). Level 12: super reactive shield, perfect guard all, aggressive use de systems. AI ajustada em várias updates (2014-2015). Pode ser ligada permanentemente via config. Com modo Lunatic + AI12 + enhancements = muito forte.
🧪 Curiosidades
• Uma das chars mais populares do Teaf junto com Grizela, Ferir, Rucheca
• Tema beast mercenary com greatsword, personalidade "ore" onee-san type
• Muitas updates (2008~2015) adicionando energy system, fairy fire, cancel, modes
• Tem config.txt extenso para tuning (AI, gauges, modes)
• Vozes não inclusas, mas slot pronto para patch (st5.txt lista)
• Usado em muitos vídeos e torneios antigos
⚠️ Nota do Autor
Modificações livres (mas evite reupload direto sem mudança significativa; prefira patch). Efeitos sonoros não são de propriedade do autor — não extrair isolado. Vídeos OK (self-responsibility). Link original: fanatail.com. Créditos ao autor obrigatórios. Aumente Helper/Explod no mugen.cfg para evitar bugs visuais. Obrigado por jogar!
Obrigado por jogar!