🥊 Personagem: Kanaka
Autor: MAITAKE
Lançamento: Data não especificada (arquivo de 2010)
Versão: 1.0
Plataforma: WinMUGEN (testado em Private beta 2006.08.31e-D4)
🎮 Instalação
Extraia em: chars/originals-kanaka
Edite o select.def e adicione: originals-kanaka
Para cenário: originals-kanaka, stages/[nome do cenário].def
📖 Sobre o Personagem
Kanaka-san é um personagem original criado por MAITAKE. Foca em ataques rápidos e precisos, com alto dano em counter-hit e private action (気合) para boost de 30%. Tem mecânicas de parry (contra projéteis), combo routes com chain cancel, guard cancel e high/low mixups. Projetado para ser técnico e recompensador quando bem usado.
🕹️ Controles
X - Ataque Fraco
Y - Ataque Médio
Z - Ataque Forte
A - Ataque Fraco (Chute)
B - Ataque Médio (Chute)
C - Ataque Forte (Chute)
S - Private Action
🔁 Sistema Básico
Private Action (気合)
S: Aumenta dano do próximo golpe em 30% (grande rigidez; pode ser usado como taunt com 6+S).
Counter-Hit
Ataque durante ação do oponente ou alta velocidade: Dano +20%, rigidez estendida (permite combos impossíveis em hit normal).
Chain Cancel
Agachado Fraco Soco/Chute: Repetir para cancelar rigidez.
Combo Routes (Em Pé)
Fraco Soco → Fraco Soco → Fraco Soco → Summer Salt Kick (C)
Fraco Soco → Fraco Soco → Elbow (→ + X)
Fraco Soco → Fraco Soco → Back Knuckle (← + X) → Dash Straight (Z)
(Fraco Chute → Fraco Chute → Fraco Chute → outros)
Guard Cancel Attack
Durante guarda: Y + B (0.5 gauge; invencível até início).
Parry
Contra projétil no chão: → no timing (rigidez se falhar).
⚔️ Golpes Especiais
Step In
→, → ou Z + C
Step Out
←, ← ou ← + Z + C
Step Knee
→ + B ou B + C
Mid Attack
→ + Y ou Y + Z (unblock low; air hit = ground bounce)
Descending Kick
↓ + A/B/C (aéreo; cancelável de normals; chip on block)
Accel Flipper
→, ↙, ↓ + X/Y/Z (rush punch; weak/mid/strong varia distância/dano)
Water Pistol
←, ↙, ↓ + X/Y/Z (projétil; hold Z para charge; mais hold = maior/mais hits)
Flipper Arch
→, ↘, ↓ + X/Y/Z (anti-air uppercut; weak full invencível, mid/strong upper body)
Double Pendulum Slap
→, ↙, ↓ + A/B/C (jump kicks; weak/mid/strong varia distância)
Back Flip
←, ↙, ↓ + A/B/C (throw; captura ar/ground/guard; weak/mid/strong varia dano)
Pororoca
←, ↙, ↓, → + X/Y/Z (1 gauge; upper + huge wave; full invencível)
Flash Flood
←, ↙, ↓, → + X/Y/Z (1 gauge; huge water ball projétil)
Tornado Breathing
←, ↙, ↓, → + A/B/C (1 gauge; spinning kicks ascend)
Catch Dive
←, ↙, ↓, → + A/B/C (1 gauge; kick up + grab slam)
Combo Little Wednesday
←, ↙, ↓, →, ←, ↙, ↓, → + A/B/C (3 gauge; high speed rush ranbu)
🎨 Paletas de Cores
Padrão
• Paleta 1 a 6: Disponíveis (seleção com X/Y/Z/A/B/C)
• Start + botão: AI constante
✅ Características Técnicas
• Chain combos com cancel em normals
• Private Action para dano boost
• Counter-hit para dano extra e rigidez
• Guard Cancel com invencível
• Parry contra projéteis
• Descending Kick com chip
• Gauge consumption para supers
🧪 Curiosidades
• Personagem técnico com foco em counter-hit e private action
• Combo routes complexas com chain cancel
• Som e referências de outros chars
• Modificações livres (sem redistribuição)
Obrigado por jogar!
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